Proyectos completos, no listas

Casos

Ejercicios ficticios que muestran restricciones, alternativas descartadas y decisiones conectadas.

28 laboratorios abiertos
Principio del centro: aquí cada nombre conserva una función, una regla y una voz. Ninguna página promete disponibilidad externa ni inventa una etimología real.
Lugares y mapas

El archipiélago que nombra por corrientes

Una fantasía marítima con ciudades móviles y archivos guardados en faros.

Lugares y mapas

Una ciudad bajo dos gobiernos

Una metrópolis de frontera aparece en censos rivales y en el habla de barrios mixtos.

Lugares y mapas

Catálogo y nombre cotidiano de una colonia orbital

Ciencia ficción cercana donde el asentamiento comenzó como módulo técnico y luego formó identidad propia.

Lugares y mapas

Topónimos de un valle trilingüe

Tres comunidades comparten mercados, ríos y rutas, pero no una autoridad lingüística única.

Lugares y mapas

La capital que cambió tras la revolución

Un nuevo gobierno elimina el nombre monárquico mientras documentos, estaciones y exiliados conservan capas anteriores.

Lugares y mapas

Topónimos pensados para audioficción

Un drama sonoro visita seis localidades sin apoyo visual.

Personas y linajes

Tres generaciones de una familia clandestina

La familia cambia de ciudad, oficio y nombre legal mientras mantiene señales internas.

Personas y linajes

Dos herederas con nombres casi idénticos

La trama necesita una confusión documental, pero no quiere confundir al público durante toda la novela.

Personas y linajes

El nombre elegido de una protagonista

Una mensajera abandona el nombre asignado por una institución y prueba dos formas antes de fijar la propia.

Personas y linajes

Una sociedad con apellido primero

La novela en español presenta una cultura cuyo nombre familiar precede al personal.

Personas y linajes

Una tripulación de nueve personajes

Una historia coral alterna escenas rápidas con transmisiones de emergencia.

Personas y linajes

Una crónica llena de epítetos rivales

Historiadores de dos ciudades describen a la misma gobernante con nombres opuestos.

Sociedades

Un pueblo conocido por un exónimo

Los mapas imperiales usan Gente del Junco; la comunidad se llama Narei.

Sociedades

Una lengua portuaria y sus registros

Comerciantes de cinco regiones desarrollan una variedad común con escritura administrativa.

Sociedades

Una liga comercial que se vuelve Estado

Una alianza de puertos adquiere ejército, impuestos y ciudadanía sin cambiar de emblema.

Sociedades

Un culto con tres ramas enfrentadas

Las ramas comparten un rito central pero discrepan sobre autoridad y calendario.

Sociedades

Una red clandestina con fachada legal

Cartógrafos intercambian rutas de evacuación bajo una cooperativa reconocida.

Sociedades

Gentilicios después de una unión política

Tres territorios forman una federación, pero sus habitantes mantienen identidades regionales.

Objetos y tiempo

De herramienta industrial a reliquia

Una brújula defectuosa guía una expedición y luego entra en propaganda nacional.

Objetos y tiempo

Una flota civil con nombres por serie

Ferris, remolcadores y naves de rescate comparten radio y talleres.

Objetos y tiempo

Un calendario de mareas para uso narrativo

Una sociedad costera cuenta ciclos que no coinciden limpiamente con el año editorial.

Objetos y tiempo

Una fiesta celebrada de dos maneras

La misma conmemoración marca victoria en la capital y duelo en la costa.

Objetos y tiempo

Una torre que cambia de función cuatro veces

Depósito de agua, prisión, archivo y museo ocupan la misma estructura durante dos siglos.

Objetos y tiempo

Una criatura con nombre popular y erudito

Pescadores y naturalistas clasifican de manera distinta un animal luminoso.

Sistema sonoro

Sistema solar para una novela epistolar

Cartas de tres épocas mencionan los mismos planetas bajo autoridades diferentes.

Sistema sonoro

Nombres como pista en un misterio documental

Un error aparente en un apellido revela que dos documentos proceden de regiones distintas.

Método

Nombres para un juego casi sin diálogo

El jugador conoce facciones y lugares sobre todo mediante mapas, inventario e interfaz.

Método

Renombrar un mundo después del primer borrador

Doscientas páginas ya contienen nombres demasiado parecidos y raíces sin definición.

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